的风格恢复然后 发表于 2017-2-8 11:10:58

[教程] Unity 基于bone骨骼的飘带物理运算插件

大家好我是拉撒路今天新学了一款插件 感觉比较有用
虽然老早以前就看到过 但是自己一直没机会用


嘛 就是这套东西啦
先说效果 他可以省去你K飘带的时间 直接在引擎中运算出动画
你只需架好骨骼 绑定好模型 这个插件相当于max里常见的飘带插件 但是更强大



第一个脚本SpringBone是挂在骨骼下的
除最末端骨骼外每节骨骼都要挂一次 需要保留原有动画的骨骼不能挂
第二个脚本SpringColider是挂在碰撞体上的
哪里需要跟飘带产生碰撞就挂在哪
第三个脚本SpringManager是挂在模型最父级的

第一个脚本参数是这样的


Child 子级 这里要指定这节骨骼的子级骨骼
Is Use Each Bone 使用各自骨骼 勾了之后才会产生物理运算
Stiffness Force 柔韧度
Drag Force 碰撞大小
Colliders——Size 碰撞数量 这里填几 下面就会有几个槽 每个槽对应一个碰撞体 进了槽的碰撞体才会跟这节骨骼产生碰撞
(中间略过的参数目前还没测试出作用 欢迎大佬指正)

      
第三个脚本的参数是这样的



两条曲线都选择斜向上这种款式 数值一般是0--1根据需要来调
Size这里 这个模型有几根骨骼要计算 就填几 并且要把骨骼一根一根拖过来(也是很烦……)

嘛今天这个小教程 没有太多准备时间 就不加包袱和表情包了
有疑问的话 来群里聊吧
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感谢愚蠢而足智多谋的佳能大佬为本教程提供支援~

寻古览月 发表于 2018-4-29 17:58:04

好帖必须得顶起

女武神十六刃 发表于 2018-4-30 00:12:36

最喜欢动漫的图包了!

番茄君子 发表于 2018-4-30 13:14:02

学习使我勤奋 使我美丽!

蓝连杰 发表于 2018-4-30 23:24:43

这世上没有什么是学习和努力搞不定的,如果有,那就用更多的努力学习!

神思廖元治 发表于 2018-5-1 01:53:10

资源海那么大,我想来看看!

辕璃求金 发表于 2018-5-1 03:51:43

希望今年的美术水平能有所提升

登虹造殛 发表于 2018-5-1 04:18:04

炫酷超赞。谢谢分享

滨林天下 发表于 2018-5-2 07:35:50

茅根竹蔗水,香蕉地瓜皮。

凌萝仙子 发表于 2018-5-2 12:50:07

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