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VFX技术:如何建立一个逼真的三维城市

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发表于 2016-12-1 10:48:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
        磨砂喷漆TD和环境铅杰里米Boissinot分享了他的工作流程,并提供实用的技巧有效地接近一个大的照片般逼真的拍摄,根据他的巨人杀手杰克的圈地FX工作。
虽然布莱恩·辛格的2013电影巨人杀手杰克在一个幻想的世界设定,一键序列发生在当代的伦敦。在出现在电影的结尾令人印象深刻的虚拟摄像头拍摄,相机从伦敦塔翻出,塔桥下的拉链,在天空中结束。由于拍摄不能拍摄   。实际上,球队在圈地FX不得不重新数字化伦敦。你可以看到在工作室的网站崩溃的视频。
       在本文中,我将走您通过使用重新外景摄影和摄影照片级真实感的数字城市,打破了工作分解成10个重点阶段,这一进程。在我的时间领先复杂的环境中工作,我已经开发出有效的,经过生产验证的方法,所以我也将提供实用的技巧,应该可以帮助您更有效地,主动地工作在自己的项目。
我会假设你所熟悉的概念,如摄影,并与VFX工作流程的关键阶段,因此,如果你是新来的CG,你需要做一些背景应对技巧之前阅读。
可视化预览任何VFX项目,帮助您规划需要,用镜头捕捉,你需要在后期重新什么什么的重要组成部分。它还提供了一个道理支票的工作是否过于雄心勃勃。

      1.可视化预览
       可视化预览对于像巨人杀手杰克复杂项目至关重要的:而不是简单地再现整个伦敦的数字,它使我们能够建立什么将在最后一枪展出。但它是一个个人或学校的项目同样重要。创建可视化预览动画或制作样片可以帮助你清楚地说明你的想法,并重新评估他们是否是好大喜功可用的时间。
       通过明确界定您所需要的电影,你会如何捕捉到它的摄像头,可视化预览将节省您的时间在现场拍摄,减少后期制作工作,并确保更高质量的结果。当创建预览图像,不花建模或动画太多时间。你只需要获得空间和时间的一个好主意,所以用简单的模型,只是阻挡动画。股票模型在这儿可以帮忙,使您能够专注于设计的镜头,而不是创建资产。
      不要浪费时间设置复杂的着色器或生成高分辨率。将屏幕抓图或为了得到一个快速的预览基本场景的。
      2.规划
       艺术家通常渴望开始一个项目创造的资产,但没有适当的规划,工作通常最终会需要更长的时间。重要的是要分析你的需求,你将如何组织的工作量是非常重要的,你可以做什么,以加快工作流程。生产管理软件,如散弹枪或ftrack在这儿可以帮忙。但是,如果你不能使用这样的工具,创建一个甘特图在Excel或谷歌文档。你可以在网上找到下载的模板。  
       图表应包括工作过程的所有主要步骤,完整的名称和时间框架。这样就可以看到你的工作是否按计划进行,你需要优先考虑的东西,在那里你可以偷工减料。例如,不花对有机造型浪费太多时间,如果你的重点是城市环境云渲染的话,你就可以直接用瑞云云渲染提高渲染速度。你必须更看重你的目标是专注于什么,这点是值得思考的地方。
                                                                                 
                       真实世界的照片是真实感的视觉效果的项目的一个基本部分,被用于摄影,相机投影,纹理工作,并简单地为艺术家引用。
    3.参考拍
对于像巨人杀手杰克一个逼真的项目,真实世界的图像是必不可少的:对于摄影,相机投影,对于纹理和简单的参考。我们派了一个工作人员拍摄到伦敦大约从虚拟摄影机路径拍摄静止图像和直升机的画面。对于预测工作,用你的可视化预览动画,以确定你所需要的图像。如果您使用的是采取太远相机理想的位置的照片,你的投影将延伸并分解。然而,它也采取从其他角度为每次拍摄在该位置的图像是一个好主意:它可以让你在后期制作更多的选择。
       您可以使用角度图像,相机投影,而是让你捕捉到所有细节的使用角度正视点纹理图像。在拍摄条件下阴(无直射光)如果可能的话,让中性元素的工作。在你能承受的最高分辨率拍摄图像:至少4K如果可能的话。如果你不需要为特定资产高分辨率的图像,以后可以随时缩减他们,但它总是更好的工作,从高分辨率源图像。拍摄RAW格式。RAW图像捕捉可能的颜色信息的最大范围,让您对您的工作有更多的控制,特别是如果你需要做大量的色彩校正。你也应该拍摄HDR图像用于照明的信息:它有助于CG资产活板集成。
      它不用说,照片需要在聚焦。这是令人沮丧得到模糊的图像一起工作!

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