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标题: PBR材质贴图导入插件 Material Texture Loader for 3Ds MAX [打印本页]

作者: 喵喵喵    时间: 2019-7-12 23:21
标题: PBR材质贴图导入插件 Material Texture Loader for 3Ds MAX

Material Texture Loader”是一个3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR,Specular和Metalic工作流程,但它可以用于需要作为材料的一部分加载的任何类型的纹理。
支持Vray,Corona,Redhift,Arold和标准材料。
兼容3ds max 2016至2020。

当您加载一组纹理时,maxscript将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽中。因此,名称中带有“颜色”或“反照率”的纹理将进入漫反射插槽。反射,金属或镜面命名纹理进入反射槽。
您可以从任何材质槽中手动选择或取消选择纹理,一旦您满意,您可以选择位图和材质类型以及许多其他设置。
按“创建”后,您可以将材质应用到场景或材质编辑器中。
纹理通道的Gamma会自动为您设置。漫反射,反射和半透明通道设置为gamma 2.2或sRGB色彩空间。所有其他伽玛值都设置为1.0或线性颜色空间。
材质纹理加载器使用户能够将三平面贴图添加到所有纹理以及链接裁剪和UVW坐标,因此当您需要调整这些设置时,更改将立即应用于所有创建的纹理。在处理地图集纹理时,这非常有用。但它加速了整个材料创建过程。

详情请看https://www.bilibili.com/video/av56855906

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作者: 语谢语    时间: 2019-7-19 05:34
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
作者: 皓月银太    时间: 2019-7-19 23:50
好帖必须得顶起
作者: 李曼城    时间: 2019-7-20 15:56
真是很赞的作品
作者: 唯问蚩罗    时间: 2019-7-21 14:49
very good
作者: maya想也是    时间: 2019-7-22 13:46

作者: 兽兵甘夫    时间: 2019-7-23 16:30
资源海里面的东西?全部! 吃掉! 吃掉! 吃掉!
作者: 胖子政宗    时间: 2019-7-23 23:17
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
作者: 章鱼剑客    时间: 2019-7-24 00:33

作者: 破敌先锋    时间: 2019-7-24 09:11
谢谢 谢谢
作者: 谋溃    时间: 2019-7-25 06:22
带你赚币带你飞!
作者: afggg    时间: 2019-7-25 19:11
希望今年的美术水平能有所提升
作者: 风牙阵七郎    时间: 2019-7-26 20:45
动漫美图什么的很喜欢的
作者: 问瑾遗    时间: 2019-7-27 19:48
真是很赞的作品
作者: 摩露特    时间: 2019-7-28 00:25
动漫美图什么的很喜欢的
作者: 熊猫王者    时间: 2019-7-30 08:35
好帖必须得顶起
作者: fuyou1998    时间: 2019-9-26 22:06
试试看怎么样,应该不错




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