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【狮纸原创】3DMax中两套UV整合的技巧

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楼主
发表于 2017-6-12 16:12:10 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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附件部分是word文档~
狮纸。原创
附件部分是word文档~

                             碎碎念:其实这个方法很早很早很早以前就出现,其实还是比较实用的啦。如果已经懂得的小伙伴那就不用继续看下去啦~
     因为在我们工作的过程中难免需要去“整合”一些模型啦(你们懂的),比如:





想把右边的衣服给左边穿上(羞讨厌啦你干嘛不穿衣服了啦。。。)
于是乎我们就把模型给他套上,

如果这个时候我们被要求只能使用1张UV的话,比较传统的方法肯定是要重新把UV排列,然后再把贴图对位清楚!对吧?!

现在的UV是这样的,红色选中部分是重叠的,还得重新排列UV然后整合贴图非常麻烦。
于是我们就有了下面这个方法。
首先,我们把两个贴图,分别贴清楚。

  自发光调到100,相当重要!

选择第一个模型,打开UV,全选所有UV,然后按copy复制


然后选channel,变成“2”,Paste黏贴



转成poly .
第二个模型重复上面的动作~

转成poly .

然后我们attach两个模型,


打开UV,选择channel2.


把UV排列一下,这步省不了啦

可以通过这个快速地区分UV。

我随便排了下,(不专业啊见谅),转poly。
然后按数字“0”,选择channel 2 ,烘焙 diffusemap,再次确认你的自m发光已经调到100哦!


Render进行渲染。


完成!

这个是不对的哦!
这样我们就把2个UV整合到一张里了!
要分开的话也很简单!选择channel1就可以啦。



                              感谢以上所有截图的贡献者们,分享光荣~!希望大家都加油~!我也会继续努力的!
也谢谢大家对我的支持,,如果有转载或者分享的话麻烦不要去掉我的署名了啦。。


狮纸




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【Lv1】资源民

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沙发
 楼主| 发表于 2017-6-19 14:39:01 | 显示全部楼层
非常好,顶一下
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