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CGWORLD 2016年07月日本3D游戏动漫特效设计制作教程杂志vol.215

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CGWORLD 2016年07月日本3D游戏动漫特效设计制作教程杂志vol.215

【简介】:

<第一专题>

摄影学习技巧照明技术

是制作图像,照明所必需的技术。只是点亮主题并不好,世界因一个灯光而变化。有一个基本的想法和巧妙的表现形象的吸引力。案例中的VFX及从单灯照明动画作品被认为是在这个特殊问题的根本,甚至更多,如访谈和列老将灯光师谁一直在积极的真人拍摄,从不同的视角探讨照明。

基本学习基础的静止图像拍摄的写作

案例:使用HDRI重现拍摄01笔法

照明技术·问诊实景拍摄和魅力

案例:写作由02纹理表示随后照明的基本知识

HDR环境和发展现状,以支持之列生产现场


<第二特色>

真实感和非真实感游戏最前沿

的当今的游戏画面制作,继续在不同风格的每个方向的自身演变真实感和非真实感它有。在这个特色中,我们将介绍他们显着出现的标题。

照片般逼真的01 “DARK SOULS III”

照片般逼真的02 “双枪激斗3”
非照片般逼真的01 “罐此街机”
·非照片般逼真的02 “GUILTY GEAR XRD -REVELATOR-”
关于这本杂志
CG·视频创作者杂志

【画集名称】:CGWORLD 2016年7月号 vol.215
【画集页数】:139P
【画集格式】:JPG PDF
【发布日期】:2016年7月



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