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最详细的Redshift渲染器中文教程

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发表于 2018-3-9 14:50:45 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Redshift介绍
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!

偏差渲染
Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

Out-of-Core心架构
Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
GPU渲染大家都知道,目测是后面的主流渲染,毕竟渲染速度不要太快,这套是for maya的中文教程,是从我朋友那里考的,非常详细,希望可以帮到大家。
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