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ZBrush+maya全案塑造次世代游戏人物及机械

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发表于 2018-3-9 15:36:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》主要内容简介:《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。
《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容
。由于参与《ZBrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械》编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,
书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。
高清720p
本教程下载文件为ISO镜像文件请下载者考虑清楚
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


目录如下:

第1章 次世代游戏制作基础
第1节 次世代游戏制作基础知识
第2节 Maya烘焙法线的流程
第3节 3ds Max烘焙法线的流程
第4节 ZBrush烘焙法线的流程
第5节 xNormal烘焙法线的流程
第6节 xNormal常用指令
第2章 次世代宝箱
第1节 宝箱模型的制作
第2节 保护线的制作技巧
第3节 使用Maya拓扑模型
第4节 使用Unfold3D为模型分UV
第5节 使用Maya烘焙法线及AO
第6节 绘制宝箱色彩贴图
第3章 次世代枪械
第1节 制作火枪高模
第2节 拓扑火枪模型
第3节 为火枪模型分展UV
第4节 制作法线及AO
第5节 制作火枪色彩贴图
第6节 制作火枪高光贴图
第7节 调整最终文件
第4章 次世代坦克
第1节 坦克高模制作
第2节 划分虎式坦克UV
第3节 烘焙坦克贴图
第4节 使用3ds Max烘焙坦克贴图
第5节 制作法线贴图
第6节 制作坦克素模贴图
第7节 制作坦克色彩贴图
第8节 制作坦克高光贴图
第9节 完善坦克细节
第5章 次世代角色
第1节 制作角色基础模型
第2节 角色划分UV
第3节 使用ZBrush雕刻背包细节
第4节 制作背包法线贴图
第5节 制作防弹衣法线贴图
第6节 为法线贴图增加细节纹理
第7节 使用Bodypaint绘制色彩贴图
第8节 使用3ds Max烘焙假AO
第9节 完善及调整贴图细节
第6章 制作跟人物动作匹配的技能特效
第1节 分析要匹配特效的动作文件
第2节 安排、组合特效所需的素材
第3节 创建特效所需的动态模型
第4节 制作火焰特效
第5节 制作武器刀光拖尾
第6节 制作击出的剑气

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沙发
发表于 2018-3-10 18:30:38 | 只看该作者
学如逆水行舟不进则退
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板凳
发表于 2018-3-10 18:40:23 | 只看该作者
学习  学习 学习 学习
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黑岩射手爱钱博丽灵梦c.c

地板
发表于 2018-3-10 18:50:50 | 只看该作者
感谢分享好东西
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发表于 2018-3-10 18:59:51 | 只看该作者
谢谢 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢
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发表于 2018-3-10 19:07:40 | 只看该作者
好东西好东西好东西好东西好东西
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发表于 2018-3-10 19:33:47 | 只看该作者
赞币下资源 谢谢
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发表于 2018-3-11 17:39:09 | 只看该作者
嘻嘻嘻 谢谢 谢谢 谢谢 谢谢
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发表于 2018-3-11 18:39:20 | 只看该作者
真的是很棒的东西
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发表于 2018-3-11 18:52:08 | 只看该作者
OK,谢了 OK,谢了
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