快捷导航
查看: 911|回复: 11
打印 上一主题 下一主题

max三角面转四边面脚本(目前我觉得最好的)

[复制链接]

22

主题

4

精华

2万

资源币

【Lv4】资源神

Rank: 16Rank: 16Rank: 16Rank: 16

积分
5396
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2019-7-14 01:02:59 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
目前我觉得最好用的一款插件,错误率很小。可根据角度减掉三边面,角度太大,三边面会保留。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


使用说明:
1.打开MAX,在MAXScript--Run MAXScript 执行此脚本
2.打开菜单栏Customize--Cumtomiza User Interface...出现一个对话框,选择Toolbars,在下面的Category找到IN_tools,然后把下面的detriangulator拖到工具栏上即可使用.
3.本脚本只对poly有用,先选择Pick poly,再选择场景中的poly物体,单击Process,即可去掉所有对角线.


160331ls6qp3m0pth1v7s5.gif (46.88 KB, 下载次数: 0)

160331ls6qp3m0pth1v7s5.gif

评分

参与人数 1资源币 +15 收起 理由
cg资源海 + 15

查看全部评分

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏

收藏

分享

分享

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|CG资源海

GMT+8, 2024-5-22 12:12 , Processed in 0.170754 second(s), 15 queries , Gzip On, Redis On. 蜀ICP备20014409号-2
南公网安备 51130302000095号

快速回复 返回顶部 返回列表