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[工具] Unity3d 图层管理器 支持spline

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发表于 2017-3-3 13:19:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
使用unity做2d游戏的时候有个地方非常烦人而且经常出错,就是使用Sprite Renderer进行场景编辑的时候,图层老是重叠,或者有两个Sorting Order一样所以有时候A图层在前有时候B图层在前。

那么有没有一种方式能避免这些错误呢???于是想到做一个把所有Sprite Renderer(不局限于Sprite Render,同样对于Spine,3D模型也支持)收集起来统一管理编辑的工具,下图是完成品截图:

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使用方法:1 保存脚本到项目Asset/Editor目录下(没有则创建)
2 在菜单栏找到Platform/Tool/LayerManager打开工具即可

095557v63d4u9k4467755p.jpg (81.99 KB, 下载次数: 1)

095557v63d4u9k4467755p.jpg
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