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(转载)Matlib VX 5.6 by Alfonso Serra - Blender 插件

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楼主
发表于 2018-8-21 21:19:30 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


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Matlib VX 5.6

*我并不使用Blender,专业术语翻译有误请指正*




这个插件会创建一个你的所有项目都可以共享的材质库
你可以保存材质进去,或者加载里面的材质还能进行材质分类

这个版本使用的是blend文件作为数据库, 所以
支持所有外部渲染引擎(external render engine)
所有节点材质(node materials)纹理(textures)
并且使用的是blender compression

------------------------------------------------------
Features



搜索材质 (Search Materials)


材质库控件(Library buttons)

Add / Overwrite a material to the library                                                |  添加 / 覆盖 一个材质到库中
Removes a material from library                                                           |  移除库中的一个材质  
Reloads the library                                                                              |  刷新
Apply the selected material from library to the active material                  |  将选中的材质应用到。。。(LOL 求反馈)
Preview the material. It creates a link to                                                |  预览材质。它并不会生成新的材质或纹理,只是创建一个指向材质的链接
       your file so you are not creating new materials or textures              
Clean / flushes all the unused materials, textures, and images.                 | 清除所有未使用的材质,纹理和图片

筛选控件(Filter buttons)

Apply the current filter                                                                         |  应用筛选
Apply the current selected category to the current material at library        |  应用选中的分类到当前的材质 (也可能是将当前的材质添加到选中的分类下)求反馈
Add a new category                                                                             |  添加新分类
Remove the current selected category from the list                                 |  从列表中移除选中的分类


------------------------------------------------------
安装方法:

第一次安装:                                         
———————————————————————————
|            注意:如果你是第一次安装这个插件。它会覆盖掉          |
|            Addon文件夹里面存在的 materials.blend. 你将            |
|            会丢失掉之前安装的材质库,有需要备份一下                 |
———————————————————————————

下载 matlib56.zip
解压 matlib 文件夹到 addons 文件夹
例如:"D:\Blender\2.72\scripts\addons\matlib\"

更新:                                                  
如果你已经安装了 v5.5 版本
下载 matlib56update.zip 并解压
将“__init__.py“ 覆盖掉 addon文件夹 里面原有的“ __init__.py“
例如:"D:\Blender\2.72\scripts\addons\matlib\__init__.py"

------------------------------------------------------
安装后启用插件:(Enable the addon)

  • 启动Blender
  • 到文件(File) -> 首选项(User Preferences) -> 插件(Addons)
  • 启用 "Material Library"


使用你自己的材质库:(Using your own libraires)
    复制任何blend文件到matlib文件夹里,它们就会显示在插件的界面上
    例如:"D:\Blender\2.72\scripts\addons\matlib\cycles.blend"

自定义材质读取路径:(Sharing Materials on a local network)
    插件默认读取matlib文件夹里面的材质
    你可以自定义这个读取路径
    打开"__init__.py" 在第40行,找到并更改matlib_path的值
    根据下面的例子来更改
    #matlib_path = os.path.dirname(__file__)
    matlib_path = r"X:\my_libraries"

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沙发
发表于 2018-8-22 03:21:57 | 只看该作者
谢谢分享这么好的素材
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Death the kid

板凳
发表于 2018-8-22 07:40:11 | 只看该作者
这世上没有什么是学习和努力搞不定的,如果有,那就用更多的努力学习!
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地板
发表于 2018-8-22 07:54:35 | 只看该作者
不得了了
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发表于 2018-8-22 08:57:19 | 只看该作者
谢谢 谢谢
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6#
发表于 2018-8-22 11:40:27 | 只看该作者
资源海那么大,我想来看看!
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发表于 2018-8-22 12:23:52 | 只看该作者
看看 隐藏了什么东西
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发表于 2018-8-22 13:57:47 | 只看该作者
这样的设计是值得学习的
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发表于 2018-8-22 14:03:15 | 只看该作者
炫酷超赞。谢谢分享
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发表于 2018-8-22 20:56:32 | 只看该作者
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