Matlib VX 5.6
(*我并不使用Blender,专业术语翻译有误请指正*)
这个插件会创建一个你的所有项目都可以共享的材质库 你可以保存材质进去,或者加载里面的材质还能进行材质分类
这个版本使用的是blend文件作为数据库, 所以 支持所有外部渲染引擎(external render engine) 所有节点材质(node materials)和纹理(textures) 并且使用的是blender compression
------------------------------------------------------ Features
Add / Overwrite a material to the library | 添加 / 覆盖 一个材质到库中 Removes a material from library | 移除库中的一个材质 Reloads the library | 刷新 Apply the selected material from library to the active material | 将选中的材质应用到。。。(LOL 求反馈) Preview the material. It creates a link to | 预览材质。它并不会生成新的材质或纹理,只是创建一个指向材质的链接 your file so you are not creating new materials or textures Clean / flushes all the unused materials, textures, and images. | 清除所有未使用的材质,纹理和图片 Apply the current filter | 应用筛选 Apply the current selected category to the current material at library | 应用选中的分类到当前的材质 (也可能是将当前的材质添加到选中的分类下)求反馈 Add a new category | 添加新分类 Remove the current selected category from the list | 从列表中移除选中的分类
------------------------------------------------------ ——————————————————————————— | 注意:如果你是第一次安装这个插件。它会覆盖掉 | | Addon文件夹里面存在的 materials.blend. 你将 | ——————————————————————————— 解压 matlib 文件夹到 addons 文件夹 例如:"D:\Blender\2.72\scripts\addons\matlib\" 下载 matlib56update.zip 并解压 将“__init__.py“ 覆盖掉 addon文件夹 里面原有的“ __init__.py“ 例如:"D:\Blender\2.72\scripts\addons\matlib\__init__.py" ------------------------------------------------------ 安装后启用插件:(Enable the addon)
- 启动Blender
- 到文件(File) -> 首选项(User Preferences) -> 插件(Addons)
- 启用 "Material Library"
使用你自己的材质库:(Using your own libraires) 复制任何blend文件到matlib文件夹里,它们就会显示在插件的界面上 例如:"D:\Blender\2.72\scripts\addons\matlib\cycles.blend"
自定义材质读取路径:(Sharing Materials on a local network) 打开"__init__.py" 在第40行,找到并更改matlib_path的值 #matlib_path = os.path.dirname(__file__) matlib_path = r"X:\my_libraries"
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