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17/300 Dungeon Architect 1.8.1程序化关卡制作插件

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楼主
发表于 2018-11-20 15:09:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 清风丨伊人醉 于 2018-11-20 15:13 编辑

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Dungeon Architect 1.8.1 此扩展要求每个用户一份授权 要求Unity 5.6.0或更高版本.Unity Awards 2016资产商店奖得主 Dungeon Architect是一个程序级生成工具。它允许您使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速创建自己的地下城。 程序演示| 技术演示 使用基于直观图形的主题方法交互式设计地下城的外观和感觉,并使用各种基于编辑器的工具控制布局 运行时导航网格生成也受支持,这对于程序性地牢来说是必需的 功能: - 程序级别:生成只需单击即可获得巨大的程序级别

运行时地下城:在运行时生成动态地牢
- 主题:使用基于主题图形的主题方法以交互方式设计地下城的外观和感觉
- NavMesh:生成动态导航网格。还带有导航代理实现,用于沿导航网格移动AI机器人
- 绘图工具:在编辑器中绘制自己的地牢布局以实现更多艺术控制,并使环境自动围绕它构建
- 卷:使用各种类型的卷来影响地牢布局
- 地形修改器:沿地牢布局程序修改和绘制地形
- 2D支持:使用相同的工作流程创建2D关卡。主题引擎支持2D游戏的精灵
- Scriptable:在任何主题图节点上添加您自己的逻辑,以控制道具在场景中的填充方式。
- 源代码:完整源代码访问和文档
- 可扩展:设计为模块化和可扩展(例如,地下城生成算法可以与其他算法轻松交换,并与管道的其余部分无缝协作)
- 示例内容:免费模块化资产是包括帮助您快速入门。一个示例游戏有助于演示Dungeon Architect的各种功能(运行时程序地下城,动态导航网格,使用导航网格的AI代理等)

演示:
程序级别 - 快速运行时地下城!
射击游戏 - 演示动态水平,动态导航网格,动态机器人放置,使用此导航网格的AI机器人等
技术演示(3D) - 使用Dungeon Architect构建的游戏(未包含样本)
技术演示(2D) - 2D游戏使用Dungeon Architect构建(包含在样本中)












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发表于 2018-11-20 15:45:35 | 只看该作者
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发表于 2018-11-20 16:13:38 | 只看该作者
学习使我勤奋 使我美丽!
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发表于 2018-11-20 20:12:57 | 只看该作者
资源海那么大,我想来看看!
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发表于 2018-11-20 21:35:30 | 只看该作者
能向这么好的作品学习是我的荣幸
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发表于 2018-11-20 21:36:51 | 只看该作者
这样的设计是值得学习的
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【VIP】资源海贵宾

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发表于 2018-11-21 00:34:26 | 只看该作者
佩服佩服!
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发表于 2018-11-21 04:38:33 | 只看该作者
前排支持下
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发表于 2018-11-21 07:55:17 | 只看该作者
动漫美图什么的很喜欢的
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发表于 2018-11-21 10:03:21 | 只看该作者
炫酷超赞。谢谢分享
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