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【重发】2D动画软件 Smith Micro Moho Pro 12.4.0

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02伊芙(金色暗影)

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发表于 2019-7-3 20:56:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
销售总额:1650资源币   购买人数:55人

尊敬的游客 ,本内容需要 30资源币 才能下载, 您可以【充值】【发帖】【开通贵宾】来轻松下载

Micro Moho Pro 12(2D动画制作软件)是目前最强大的2D动画制作系统,Moho12破解版与传统动画工具相结合,可以更轻松,更快速地获得专业2D动画效果。Moho Pro 12非常适合寻求更有效的传统动画替代品的专业人士。

制作精彩,专业动画所需的一切。 Moho Pro 12(以前的 Anime Studio Pro)提供市场上最强大的 2D 装配系统,并将其与传统动画工具相结合,可以更轻松,更快速地获得专业效果。Moho Pro 12 非常适合寻求更有效的传统动画替代品的专业人士。 凭借直观的界面和强大的功能,如 Smart Bones?,Smart Warp,Bezier 手柄,针对动画,逐帧工具,专业时间轴,物理,运动跟踪,运动图,64 位架构等进行了优化,Moho Pro 12 提供先进的动画工具,加速您的工作流程,并结合尖端功能和强大的技术,为数字艺术家提供最独特的动画程序。

软件特色

  革命性的智能骨骼

  智能骨骼是一个令人难以置信的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的扭曲 – 特别是在膝盖和肘部周围。对一组点进行分组并使用智能骨骼控制杆创建3D观看动作,您可以通过转动表盘轻松重复该动作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和真实感,还可以更轻松地重复复杂的动作并控制您的装配元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,笔触曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控制。

  骨约束

  对 Moho 的骨骼特征进行了几项重大改进。新的骨约束功能将包括装配选项,这将有助于设置更复杂和更强大的字符。独立角度约束允许骨骼保持其与摄像机起重机类似的全局角度,并且不受反向运动学或其骨骼父母的影响。骨约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨骼缩放增强允许骨骼挤压和拉伸物体。弯头弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致地设置角度。骨骼的其他改进包括更新的反向运动学求解器和自动骨骼缩放。

  FBX 支持 Unity 游戏开发人员

  Unity 游戏开发者和用户现在可以在 Moho Pro 中使用 FBX 对动画 2D 内容的支持,无需为游戏开发创建严格的精灵,并提供获得他们想要的精确外观的能力。 FBX 是 Autodesk? 的 3D 动画自适应文件格式,是在 Unity 中集成动画 2D 和 3D 资源的最常用方法。

  导入 Photoshop 文件

  导入现有的 Photoshop 文件,所有图层都保持不变。 Photoshop 中所做的更改会立即显示在 Anime Studio 中导入的文件中,从而可以不断优化 Photoshop 文档。导入的 PSD 文件支持许多 Photoshop 功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。组也受支持,可以在 Photoshop 中设置,自动导入 Moho Pro 作为切换层,以便快速制作动画。


常见亮点

  弹跳,弹性和交错插值

  通过将Bounce关键帧类型应用于时间轴,任何插值的对象都将在两个关键帧内弹跳。弹性提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象反弹的次数,强度等。 Stagger会产生动画在两个关键帧之间卡顿或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。例如,如果你想创建一个角色有问题解除重物的效果,那就太好了。

  实时媒体连接

  当在外部程序中编辑时,Moho Pro 中的新实时媒体连接会自动更新导入的 Anime Studio 文件中的图像,电影和音频文件。这对个人和制作工作室来说都是一个很好的工作流程增强功能。

  单独的渲染过程

  批量导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。

  预览动画

  您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过上传到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,允许您在工作区模式下查看动画,没有丢帧。虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存并保存在计算机的其他位置,甚至可以在需要时与其他人共享。在动画制作和节省大量时间时,这可以极大地减少试错,这对于创意项目来说是非常宝贵的。

  深度转移

  在Z中向前和向后移动物体时,Depth Shifting 是保持其表观尺寸的选项。 Moho Pro 通过自动应用适当的比例来实现这一点。这可以用来安排景观,例如将山脉放置在远处而不会迫使它们变得很小。


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发表于 2019-7-4 07:18:51 | 只看该作者
资源海那么大,我想来看看!
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发表于 2019-7-4 13:46:11 | 只看该作者
带你赚币带你飞!
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地板
发表于 2019-7-5 15:45:35 | 只看该作者
谢谢 谢谢
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发表于 2019-7-6 08:01:58 | 只看该作者
资源海里面的东西?全部! 吃掉! 吃掉! 吃掉!
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发表于 2019-7-8 01:34:27 | 只看该作者
非常的好!
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发表于 2019-7-8 05:16:38 | 只看该作者
这样的设计是值得学习的
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发表于 2019-7-11 14:34:34 | 只看该作者
谢谢分享这么好的素材
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发表于 2019-7-12 01:08:17 | 只看该作者
希望今年的美术水平能有所提升
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发表于 2019-7-12 08:10:46 | 只看该作者
想要成大神,天天学知识!
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