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Maya2018 中文全彩案例教程 随书DVD源文件教学

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发表于 2019-7-5 02:35:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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《Maya2018 中文全彩案例教程》章节目录
  • Chapter01 初识Maya 2018
  • 1.1 Maya概述
  • 1.1.1Maya发展史
  • 1.1.2 基本工作流程
  • 1.1.3Maya 应用领域
  • 1.2 Maya用户界面
  • 1.2.1 界面组成
  • 1.2.2 视图操作
  • 1.2.3 用户自定义设置
  • 1.3 Maya场景操作
  • 1.3.1 选择对象
  • 1.3.2 变换对象
  • 1.3.3 显示和隐藏对象
  • 1.3.4 复制和组合对象
  • 1.3.5 对齐和捕捉设置
  • 知识延伸 层编辑器应用
  • 上机实训 新建项目与视图调整
  • 课后练习
  • Chapter02 多边形建模
  • 2.1 创建多边形模型
  • 2.1.1 多边形基础知识
  • 2.1.2 创建多边形基本体
  • 2.1.3 绘制多边形
  • 2.1.4 创建多边形文字
  • 2.2 多边形基本操作
  • 2.2.1 选择多边形组件
  • 2.2.2 编辑多边形法线
  • 2.2.3 显示多边形计数
  • 2.3 编辑多边形对象
  • 2.3.1 布尔运算
  • 2.3.2 结合和分离对象
  • 2.3.3 平滑多边形
  • 2.3.4 三角形化和四边形化
  • 2.4 编辑多边形组件
  • 2.4.1 执行倒角操作
  • 2.4.2 执行挤出操作
  • 2.4.3 执行合并操作
  • 知识延伸 生成洞与填补洞工具
  • 上机实训 制作暖壶模型
  • 课后练习
  • Chapter03 NURBS建模技术
  • 3.1NURBS建模基础
  • 3.1.1NURBS概述
  • 3.1.2 创建NURBS基本体
  • 3.1.3 创建NURBS曲线
  • 3.2   编辑NURBS曲线
  • 3.2.1 复制曲面曲线
  • 3.2.2 执行对齐操作
  • 3.2.3 执行附加操作
  • 3.2.4 执行分离操作
  • 3.2.5 执行偏移操作
  • 3.2.6 其他编辑操作
  • 3.3   NURBS一般成形法
  • 3.3.1 旋转成形法
  • 3.3.2 放样成形法
  • 3.3.3 平面成形法
  • 3.3.4 挤出成形法
  • 3.4   NURBS特殊成形法
  • 3.4.1 双轨成形法
  • 3.4.2 倒角成形法
  • 3.4.3 边界成形法
  • 3.4.4 方形成形法
  • 3.5   编辑NURBS曲面
  • 知识延伸 在曲面上投影曲线
  • 上机实训 制作老式电话机
  • 课后练习
  • Chapter04 材质与纹理目
  • 4.1   材质
  • 4.1.1 材质的基础知识
  • 4.1.2 认识Hypershade
  • 4.1.3 材质种类
  • 4.1.4 材质的通用属性
  • 4.1.5 材质的高光属性
  • 4.2   纹理
  • 4.2.1 纹理的基础知识
  • 4.2.2 纹理的类型
  • 4.2.3 纹理节点的操作
  • 4.2.4 纹理的通用属性
  • 知识延伸 2D纹理类型
  • 上机实训 制作茶具材质
  • 课后练习
  • Chapter05 摄影机与灯光
  • 5.1   摄影机
  • 5.1.1 摄影机创建
  • 5.1.2 摄影机类型
  • 5.1.3 摄影机属性
  • 5.1.4 摄影机景深
  • 5.2   灯光
  • 5.2.1 灯光的创建及显示
  • 5.2.2 灯光的类型
  • 5.2.3 灯光阴影
  • 5.2.4 灯光效果
  • 知识延伸 摄影机视图与灯光链接
  • 上机实训 室内场景布灯
  • 课后练习
  • Chapter06 渲染
  • 6.1   渲染基础知识
  • 6.1.1 渲染的概念
  • 6.1.2 渲染算法
  • 6.2   渲染器公用属性
  • 6.2.1 文件输出
  • 6.2.2Frame Range
  • 6.2.3 图像大小
  • 6.3   渲染器
  • 6.3.1 软件渲染
  • 6.3.2Maya向量渲染
  • 6.3.3Arnold渲染器
  • 知识延伸 渲染的快捷方式和批渲染介绍
  • 上机实训 应用软件渲染器对场景进行渲染
  • 课后练习
  • Chapter07 动画技术
  • 7.1   动画基础知识
  • 7.1.1 动画基本原理
  • 7.1.2 动画基本分类
  • 7.1.3 动画基本界面与命令
  • 7.1.4 预设动画参数
  • 7.2   关键帧动画
  • 7.2.1 关键帧
  • 7.2.2 动画编辑器
  • 7.3   路径动画
  • 7.3.1 创建路径动画
  • 7.3.2 创建快照动画
  • 7.3.3 创建流体路径变形动画
  • 7.4   动画约束
  • 7.4.1 父对象约束
  • 7.4.2 点约束
  • 7.4.3 方向约束
  • 7.4.4 目标约束
  • 知识延伸“摄影表”编辑器
  • 上机实训 制作路径动画
  • 课后练习
  • Chapter08 骨骼绑定与变形技术
  • 8.1   骨骼的基本操作
  • 8.1.1 创建骨骼
  • 8.1.2 插入关节
  • 8.1.3 镜像关节
  • 8.1.4 确定关节方向
  • 8.1.5 移除关节
  • 8.1.6 断开关节
  • 8.1.7 连接关节
  • 8.1.8 重定骨架根
  • 8.2   骨骼的动力学控制
  • 8.2.1 骨骼的动力学控制基础
  • 8.2.2 IK控制柄工具
  • 8.2.3 IK效应器
  • 8.2.4 样条线控制柄工具
  • 8.2.5 骨骼预设角度
  • 8.2.6 设置骨骼预设角度
  • 8.3   骨骼与模型的绑定
  • 8.4   变形技术
  • 8.4.1 变形的概念
  • 8.4.2 变形器的作用
  • 8.4.3 变形器的分类
  • 8.5   混合变形
  • 8.5.1 创建混合变形
  • 8.5.2 混合变形编辑器
  • 8.5.3 添加或删除目标物体
  • 8.6   晶格变形
  • 8.6.1 创建晶格变形
  • 8.6.2 编辑晶格
  • 8.7   簇变形
  • 8.7.1 创建簇变形
  • 8.7.2 编辑簇变形范围
  • 知识延伸 晶格分段
  • 上机实训 应用骨骼与模型绑定
  • 课后练习
  • Part 02 综合运用篇
  • Chapter09 制作角色模型
  • Chapter10 制作室内场景模型
  • Chapter11 制作彩色钻石材质

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沙发
发表于 2019-7-5 13:19:53 | 只看该作者
寻找资料哪家强,快速下海捞资料
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板凳
发表于 2019-7-5 14:42:05 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主,感谢cg资源海论坛!
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发表于 2019-7-6 02:54:12 | 只看该作者
very good
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发表于 2019-7-6 19:44:56 | 只看该作者
能向这么好的作品学习是我的荣幸
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发表于 2019-7-9 16:38:17 | 只看该作者
谢谢分享这么好的素材
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发表于 2019-7-9 22:24:52 | 只看该作者
very good
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发表于 2019-7-12 08:35:57 | 只看该作者
炫酷超赞。谢谢分享
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发表于 2019-7-14 04:50:40 | 只看该作者
带你赚币带你飞!
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发表于 2019-7-15 23:02:49 | 只看该作者
谢谢分享这么好的素材
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