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特效常用模型及UV分布/半写实风格特效资源/卡通风格特效资源

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发表于 2019-7-11 04:03:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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一 特效常用模型及UV分布
  • MAX 版本 2014 以上
  • 面数 从300~2000都有
  • 移动端适配,并没有影视特效或3A那种复杂的过W模型,可以快速通过edgeloop删除希望优化的段数
  • 四边形原始模型结构保留,方便二次修改
  • 顶点色  :alpha通道做渐隐区域
  • 顶点色一般分布在模型边缘的末端,做UV动画必备
  • V1 版本 max文件数量 95个
  • UV模型类型  市面上游戏常见的各种流光,走势,聚气,弧形走光,扩散统统都有
  • 这套资源的真实成本
    • 要按照外包公司标准的人力成本计算,少说也是200W 以上的制作成本
    • 外包的模型均是经过主美,特效组长,外包接口人,外包公司特效总监等多位业内大咖重重审核
    • 光反馈文档都个G,可见品质和打磨的态度,所以成本是非常之高了


二 半写实风格特效资源
  • Unity版本为 2017.4.2f
  • 本次特效资源较多,这次发布V1版本包括25个prefab源文件包含动画文件、材质贴图、FBX文件,下面的效果截图上有部分特效文件的名称,方便查找
  • 这批偏写实的特效资源大量使用了一些常用的shader,包括空气扭曲、双通道三通道Mask  Detail、溶解,这些shader稍作修改,项目里面完全可以使用,一些特殊shader都是用Amplify Shader Editor,帖子的最后会介绍部分shader各个通道的含义,方便大家替换帖图快速出效果
三卡通风格特效资源


  • Unity版本为 2017.4.2f
  • 本次特效资源会分为三到四次发布,大概40多个特效文件,这次发布V1版本包括16个prefab源文件包含动画文件、材质贴图、FBX文件,下面的效果截图上有特效文件的名称,方便查找
  • 内容还包含一些常用的shader,包括空气扭曲shader、走UV的shader,这些shader都是经过验证,项目里面可以直接使用,一些特殊shader都是用Amplify Shader Editor和shaderforge写的,下面的截图可以看到部分的shader节点截图
  • 微元素还用playermaker插件精心设计制作了特效专属的Scene(就是录像里面看到的圆台展示场景),也一并提供给大家,查看特效文件或自己做练习都相当的好用,后面会说明playmaker使用方法,操作起来很方便
  • 这次发布的内容大家可以从视频里看到效果,并非华而不实的特效练习,无论从控制粒子数量、模型面数还是到shader的使用上,都是严格按照手游的上线标准完成制作,完全适用于手游端项目



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发表于 2019-7-14 23:46:18 | 显示全部楼层
茅根竹蔗水,香蕉地瓜皮。
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【VIP】资源海贵宾

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发表于 2019-7-15 21:02:16 | 显示全部楼层
资源海那么大,我想来看看!
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发表于 2019-7-19 10:00:51 | 显示全部楼层
带你赚币带你飞!
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【VIP】资源海贵宾

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发表于 2019-7-19 13:21:54 | 显示全部楼层
学习使我勤奋 使我美丽!
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发表于 2019-7-19 16:53:04 | 显示全部楼层
谢谢 谢谢
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【Lv100】资源裁决师

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路飞

发表于 2019-7-20 11:29:52 | 显示全部楼层
资源海里面的东西?全部! 吃掉! 吃掉! 吃掉!
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发表于 2019-7-20 23:49:07 | 显示全部楼层
佩服佩服!
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伊芙(金色暗影)贝斯手秋山澪托尼托尼·乔巴中野梓(梓喵)南千秋(自称为姬)高海千歌鹭沢文香

发表于 2019-7-23 13:41:42 | 显示全部楼层
太棒了,感谢楼主,感谢cg资源海论坛!
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发表于 2019-7-24 09:11:22 | 显示全部楼层
very good
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