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印度TA_Joyce分享的用Shader Graph造假液体shader(内含代码和shader)

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发表于 2019-7-22 07:24:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Here's the last post to end this ShaderGraph month, all graphs are attached!

这是结束这个月关于ShaderGraph的最后一篇文章,所有图表都附上了!


These are a little bit more complicated, I would've liked to do more, but without a double pass option I can't make my Outline shaders (Direcitonal Rim Light, Aura Outline) and the Foam Edge/Intersection effects are also not possible from the nodes given.

But I did manage to convert these other popular shader effects

这些有点复杂,我会喜欢做更多,但没有双通选项我不能使我的轮廓着色器(直线轮廓光,灵气轮廓)和泡沫边缘/交叉效果也是不可能的从给定的节点。但我确实设法转换这些其他流行的着色器来制作这个效果


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沙发
发表于 2019-7-22 14:30:10 | 只看该作者
拿分走人呵呵,楼下继续!
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