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Substance Designer毛线制作(SBSAR发布)

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发表于 2020-3-3 12:09:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 z594843336 于 2020-3-3 12:12 编辑

【转光烛】最近在做一个练习 在网上看了一张图片 然后就有了想做的冲动 这张图挺好看

然后就开始做这个毛线了 看到这个图片的时候 我大概想了一下,首先确立他的布局 比如说在这个毛线参考图里面 有很多形状 ,有圆环 有三角形 还有长条的编制形状 ,这些形状最终拼接成 这样的图案 在刚刚开始做的时候我先用这些形状拼接成一个大概的 格局 如下图

值得注意的是拼接这个图像不是纯手工摆放的 是通过Tile_Generator节点排列 为什么不用手工拼接呢?这个问题主要是手工拼接的不方便修改, 比如这个图用手摆出来 修改起来就麻烦了, 不信大家可以试试 ,通过Tile_Generator排列 让纹理更好的分块处理,比如 一个三角形通过Tile_Generator排列 我们直接可以把三角形换成圆形 或者四边形 让排列专注处理排列,不影响 基本形状 ,这样的流程就方便我们后期的修改 和迭代 这样才是程序纹理的核心价值,如果大部分都是手工处理,那么和ZB雕刻一样 如果再项目中修改会非常麻烦.....................

排列这样的形状基础单元 比如环状的毛线就用一个简单的圆代替,比如三角形的毛线就用三角形代替, 其他的形状有长条代替,这样处理完了 之后就进入下一个环节...........................

那么这个环节中主要就是对基础单元的形状细化和丰富 做好这样一个很对称的效果


然后就是做三角形的毛线如下图

接着就是长条毛线

得到这些元素后 咱们就把这些元素替换之前 Tile_Generator 所接收的基础单元形状

就得到了如下图像


放上一些渲染图,下面有SBSAR

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发表于 2020-3-3 12:36:03 | 只看该作者
非常的好!
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发表于 2020-3-3 20:27:42 | 只看该作者
寻找资料哪家强,快速下海捞资料
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地板
发表于 2020-3-3 22:08:09 | 只看该作者
炫酷超赞。谢谢分享
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发表于 2020-3-4 01:34:01 | 只看该作者
这世上没有什么是学习和努力搞不定的,如果有,那就用更多的努力学习!
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发表于 2020-3-4 05:49:55 | 只看该作者
资源海那么大,我想来看看!
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发表于 2020-3-4 06:50:12 | 只看该作者
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发表于 2020-3-4 10:56:05 | 只看该作者
前排支持下
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发表于 2020-3-4 13:01:32 | 只看该作者
好帖必须得顶起
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发表于 2020-3-4 23:03:56 | 只看该作者
谢谢分享这么好的素材
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