冬月宵 发表于 2017-12-22 18:34:28

【Unity3D5.5和5.6也支持】地形制作工具 - T4M插件

**** Hidden Message *****

Unity3D5.5和5.6也支持

unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作。下面大概讲解一下使用流程及方法。 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图。贴图可以大概刷一下。后面要重新刷。







用导出脚本ExportTerrain.js导出地形为OBJ文件并导入3DMAX,给模型添加Optimizer优化命令并优化模型。然后给地形一个平面印射的UV。导出地形为FBX格式。





这是优化前面地形三角面的个数。差别非常大。

把导出的FBX文件导入unity,选中地形,在windows下打开T4M编辑窗口。点击PROCESS,这样就成功转换成用T4M可以刷纹理的地形了。



   


按步骤添加地表贴图,然后在Painter下面就可以刷了。下面的Tiling可以调整每一层贴图的UV。。


   
OK,就这么简单。下面来看一下优化前后的对比。。效果基本变化不大。

再看下网格。

END!











六独天缺 发表于 2017-12-22 19:59:18

感谢分享好东西

好运的小面包 发表于 2017-12-23 11:18:04

多谢 楼主分享 好东西

xiqi 发表于 2018-3-20 01:10:46

谢谢 分享感谢:P

zclpy521 发表于 2018-11-29 14:56:02

asdfasf拿分走人呵呵,楼下继续!

bestxiao 发表于 2019-4-18 11:41:19

感谢分享!!!!!!!!

diaoxiangjun 发表于 2020-4-15 16:29:48

111111123123
页: [1]
查看完整版本: 【Unity3D5.5和5.6也支持】地形制作工具 - T4M插件