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【Unity3D5.5和5.6也支持】地形制作工具 - T4M插件

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发表于 2017-12-22 18:34:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Unity3D5.5和5.6也支持

unity的地形系统在手机游戏中因为效率问题基本无法使用,只能通过T4M这个地形插件来进行优化制作。下面大概讲解一下使用流程及方法。 先中U3D里面用自带的地形系统刷出想要的地形和贴图。贴图可以大概刷一下。后面要重新刷。







用导出脚本ExportTerrain.js导出地形为OBJ文件并导入3DMAX,给模型添加Optimizer优化命令并优化模型。然后给地形一个平面印射的UV。导出地形为FBX格式。  





这是优化前面地形三角面的个数。差别非常大。

  把导出的FBX文件导入unity,选中地形,在windows下打开T4M编辑窗口。点击PROCESS,这样就成功转换成用T4M可以刷纹理的地形了。



   


按步骤添加地表贴图,然后在Painter下面就可以刷了。下面的Tiling可以调整每一层贴图的UV。。


   
  OK,就这么简单。下面来看一下优化前后的对比。。效果基本变化不大。

再看下网格。  

END!










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沙发
发表于 2017-12-22 19:59:18 | 只看该作者
感谢分享好东西
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发表于 2017-12-23 11:18:04 | 只看该作者
多谢 楼主分享 好东西
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发表于 2018-3-20 01:10:46 | 只看该作者
谢谢 分享  感谢
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发表于 2018-11-29 14:56:02 | 只看该作者
asdfasf拿分走人呵呵,楼下继续!
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发表于 2019-4-18 11:41:19 | 只看该作者
感谢分享!!!!!!!!
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发表于 2020-4-15 16:29:48 | 只看该作者
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