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Gnomon 工作坊 — — 在 ZBrush 中创建超现实人物

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发表于 2016-8-10 10:31:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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侯赛因 Diba 股彻底击穿他的工作流程、 工具和方法使用摔跤手史蒂夫 ・ 奥斯汀特征的研究。肖像雕塑开始与低分辨率基地-网格,然后继续与雕刻的主要形状,侯赛因侧重于炼油基地网和雕刻的地标解剖特征包括头部、 耳朵、 鼻子等。他然后开始他提炼肌肉形状、 面部解剖和参考的详细的分析,完成面部肖像的工作辅助形式。三级细节然后添加使用阿尔法和不同刷技术创建小的皮肤皱纹和添加的最后一个元素的现实主义的毛孔。与完整的造型,侯赛因演示如何使用网状打造面部毛发以及基本造型的Polypaint。最后字符构成与转置大师和演示文稿呈现生产使用合成,在 Photoshop中的 ZBrush 渲染通道。



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