快捷导航
查看: 743|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

分享83个MAYA技巧(九)

[复制链接]

48

主题

0

精华

742

资源币

【Lv1】资源民

Rank: 4

积分
290
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-10-18 15:33:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



以下是“建模秘籍”
48招 对齐图板
在建模的时候我们经常需要在三视图中导入参考图板,但是对于怎么对齐他们呢?我们在三视图中各自进行调整图板的Center X Y Z的值,使它们在视图中对齐。
49招 定制灵活的图板
这一招其实使48招的一个变通,我们先在PHOTOSHOP中把三视图的参考图片进行长宽修改,然后可以在MAYA中建立三个平面,进行贴图,改变贴图的Color Gain值,这个做法能更灵活调整自己的参考图。

50招 MAYA卡片技巧
这一招是视觉欺骗,可以节省资源和时间。通常用在制作树木、城市背景、局部增加细节上。做法是创建平面,把相关图片贴到平面上、配合模型一起渲染。值得注意的是,要留意贴图的透视角度、灯光信息和场景中的模型是否匹配,另外还常常将贴图连接到Lambert材质的Incandescent上,而将Color属性设置为黑色。如果必要,将贴图的Alpha或单独制作的MASK连接到材质的透明属性上,使物体之外的部分透明。为了匹配灯光信息,甚至可以在photoshop中使用光照效果滤镜修改贴图。

51招 Insert键的秘密
Insert键可以调整Pivot,也可以在CV或者EP曲线工具创建NURBS曲线时安下insert键,并配合键盘的方向键来选择当前或者其它点,当再次按下可以继续操作或者结束操作。

52招 细分的秘密
MAYA在渲染NURBS的时候,会将面转换为多边形网格来渲染。我们可以在打开物体的属性对话框,在Tessellation中调整其相关的UV细分数值,直到调整光滑不影响视觉就行。

53招 细分和CV
细分多时,CV点少也很光滑,细分少的时候,CV点多也很光滑,关于这个方面的设置,看个人的喜好了。

大连东锐软件有限公司www.dorealsoft.com

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏

收藏

分享

分享

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

关闭

站长推荐上一条 /1 下一条

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|CG资源海

GMT+8, 2024-5-22 05:47 , Processed in 0.179616 second(s), 14 queries , Gzip On, Redis On. 蜀ICP备20014409号-2
南公网安备 51130302000095号

快速回复 返回顶部 返回列表