第60招 打造现实的完美方案
现实中的物体大多有点扭曲或者破损,而在软件中都太过完美了,所以有人专门编写了随机化的不完美效果的MEL,个人也可以用手动方式来大体调整。 第61招 用photoshop作为建模工具
通常这个方法用在LOGO和文字方面的制作。打开一张图片,进入通道面板,复制一个黑白对比明显的通道,然后进入色阶进行调整,然后按下Ctrl单击,载入选取,或者反选,新建图层,进行填充,这样就出现了边缘清晰的文字或者LOGO图案。有了清晰的边缘,看下一招。
第62招 自动获取轮廓
对于上一招做出清晰的边缘轮廓,进行选区,并在路径面板中生成路径,然后将其导出为Illustrator的ai格式,注意不要是中文,否则MAYA会出错。直接拖动到MAYA工作视图中,即可使用。
第63招 Photoshop路径转化为MAYA曲线
在Photoshop中输入文字进行排版,然后执行菜单命令 图层|文字|创建工作路径,然后输出为AI格式,进行MAYA的导入。
第64招 置换新意
Displacement(置换)和Bump(凹凸)效果类似,但运行方式不同。将一个File结点用中间拖动到材质上有的shading Group属性中的置换属性上,这个时候可以看到outAlpha和Displacement Mat连接起来了,然后可以执行Modify|Convert|Displacement to polygons,进行预览。但是在最后渲染的时候一定要把它删除。对于Displacement,我们可以选择应用置换的物体,然后在属性编辑窗里打开Displacement Map栏,勾选Feature Displacement,可以先提高Initial Sample Rate值,然后降低Extra Sample Rate值,甚至为0,如果转换多边形数据量太大,可以考虑先关闭该选项,但是渲染的时候一定要勾选上。虽然置换方式可以增加细节,但是会消耗大量内存,所以要小心使用。
第65招 惊人的动画建模
在MAYA中有两个强大的建模工具:Animation Snapshot和Animated Sweep 我们举例说明,建立一个NURBS球,在TY中输入=4*sin(4*time)表达式TX中输入=4*time选择小球,执行Animate|Create Animation Snapshot在Options中设置开始结束帧,然后单击Snapshot按钮(这个效果可以是物体的不断复制)而Animated Sweep可以认为是曲线动画的不断复制放样成模型的效果。这两个工具非常强大,妥善运用,可以事半功倍。
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