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寄居蟹,三维教程

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精华

489

资源币

【Lv1】资源民

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楼主
发表于 2016-11-16 12:08:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
平台: Maya、Mudbox、Nuke
格式: mp4
时长: 14小时
容量: 5.3G
这套视频教程全面详细的讲解了案例作品“寄居蟹”从底模制作、中模制作、UV分解、Mudbox高模雕刻、烘培高模细节、Mudbox&PS贴图绘制、模型绑定蒙皮、Arnold for maya灯光材质设置到最终Nuke合成出图全流程制作技法讲解,从头做到尾一个都不少,非常详细!
总大纲简介与模型篇


介绍教程中所有要使用的软件、教程总体介绍


开始制作前的准备与分析


低模制作-1


低模制作-2


低模制作-3


进一步检查、修改低模比例


逐渐增加模型细节-1


逐渐增加模型细节-2


逐渐增加模型细节-3


逐渐增加模型细节-4


检查修改最终模型,输出模型到Mudbox


在Photoshop中自制Stencil图片


在mudbox中雕刻模型细节-1


在mudbox中雕刻模型细节-2


在mudbox中雕刻模型细节-3


输出Reduce Mesh模型到maya


微调原始模型适应Reduce Mesh模型


给原始模型分展UV-1


给原始模型分展UV-2,整理UV、分配UVset


烘培Normal贴图


添加小石头


添加绒毛






骨骼蒙皮篇


创建角色骨骼系统


整理模型层级关系


约束模型


蒙皮模型


设置最终渲染pose




贴图绘制篇


绘制贴图前的准备工作


导出UV、在photoshop中制作基本贴图


导出模型、导入贴图到mudbox


在mudbox中绘制贝壳贴图-1


在mudbox中绘制贝壳贴图-2


在photoshop中增加贝壳贴图细节


在photoshop中制作贝壳高光、Normal贴图


在mudbox中绘制寄居蟹贴图


在photoshop中增加寄居蟹贴图细节


在photoshop中制作寄居蟹高光、Normal、SSS贴图


剩余零散部分贴图绘制




Arnold for Maya渲染输出篇
渲染前的准备工作


设置摄像机匹配背景图片


制作阴影投射物体


给场景搭建Skydome HDRI灯光环境


给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-1


给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-2


给模型分配、设置aiStandard材质和贴图-3


进一步调整灯光和材质属性


设置场景主要渲染层


配置Arnold AOVs分通道输出


(附加)Arnold 全局渲染参数


配置渲染器、输出分通道EXR图


Nuke合成篇
讲解教程中要使用的主要Nuke合成节点


(附加)Nuke常用节点讲解

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

导入、选择分通道EXR图片到Nuke


对分通道图进行基本合成


进一步对作品进行合成1


进一步对作品进行合成2


增加Z、Normal、辉光和大气等后期效果


对作品进行最终调整、输出



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精华

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资源币

【Lv2】资源侠

Rank: 8Rank: 8

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884
沙发
发表于 2016-11-19 22:19:34 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主无私的分享与奉献
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精华

1万

资源币

【VIP】资源海贵宾

Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32Rank: 32

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5637
板凳
发表于 2017-8-28 18:53:12 | 只看该作者
原画 设定 素材 真多 大饱眼福!
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