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根据网上一些朋友提的意见,和自己在使用过程中的想法,解决了一些Bug和新增了一些功能。
1.4版本更新:
1.显示当前锁定目标,可快速选择已锁定目标。
2.可以一键将所有粒子的延迟时间归零,现在越来越多的项目利用程序编辑器控制特效的播出时间,而不是利用延迟脚本,在制作完特效往往需要归零延迟。
3.可以不用选择最高父集就锁定要播放的特效了,适用于制作UI特效时需要放在UI节点下查看。
需要注意:由于Unity本身的机制,在播放模式下,有K动画的Mesh,材质等是动态资源,无法正常保存修改到预设,会丢失Mesh,材质等路径,请谨慎用播放模式下保存预设功能。此Bug目前无法解决。
适用于Unity5.3以上版本
刚才的版本打包有问题,请下载过的朋友重新下载。
一切导入不了或者导入后有报错的事情请直接加我QQ联系我解决
目前可能的原因包括:
版本低于5.3有一个API5.2没有,会报错,可以联系我改下脚本。...
版本是5.3.5有的会导入不了,把文件名的中文和符号全去掉再导入。
在非播放模式下要把Scene窗口灯光,声音开关右边的图片图标里的勾选全勾上,播放效果才会比较顺畅
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