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转自 maizi820
更新日志:
v3.0(当前版本)
——新模式“Particle”;
——变换映射(在“Particle”模式);
——新工具“Pattern Frag。”;
——新工具“Quick Detach。”;
——改进的工具“Slice Frag。”;
改进处理层(层工作只有在“Key”模式);
——所有设置脚本保存到一个文件;
——固定很多错误;
v2.6
——“Controller”模式;
——工具”Slice Fragmentation”;
——支持层;
——工具“Collapse Controller”“Controller”模式;
——工具清洁垃圾收集;
——增加脚本的速度;
v2.51
——修复Bug(速度& StartFrame)
V2.5
——添加设置对象的名称/组;
——添加设置颜色和实物;
——添加曲线编辑器来调整对象的行为(与属性移动、旋转、尺度。);
——添加修饰符正常;
——增加很多参数的速度;
V2.1
——添加元素的工作能力;
——添加复选框“Auto Time Range”;
时间范围=((Poly or Element count + Falloff) / Speed) + Start Frame
——添加三个纺纱:“X”位置”……Y”和“Z”;
——添加纺纱机”Max. Scale”;
——修改与助手的工作。现在,如果你拿点,并选择“Center by Object/Helper”的类型,然后多边形或元素将从点;
V2.0
——添加能够处理的对象类的帮手。现在您可以指定哪一方将效果;
——添加以下纺纱:分钟。规模、随机腐烂,随机Pos,正常Pos,种子,和三个纺纱调整旋转的角度;
——平滑更名为下降;
——现在复选框的地方。能见度,逆向转化和大多数纺纱立即显示视窗的改变;
——部分重写接口;
v1.01
——添加纺纱机”Start Frame”;
v1.0
——第一个版本;
附加脚本安装方法:
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21.JPG
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3434.JPG
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4654.JPG
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