|
总共77个课时 源码856M【百度网盘5.13G】
核心知识点:
- 1:Unity编辑器插件的开发
- 2:RPG角色控制器,AI状态机开发
- 3:RPG场景关卡系统
- 4:RPG UI系统设计
- 5:RPG 网络层设计
- 6:RPG 技能模块设计
- 7:RPG 网络服务器设计
- 8:RPG shader的编写
- 9:配置文件的设计和网络协议的设计
- 10:RPG数据管理模块设计
课程概要:
经典RPG游戏主要组成要素包括不同职业角色,角色武器装备,角色技能,游戏场景,怪物等。
而RPG游戏的软件设计架构包括:AI状态机,角色组件,场景管理器以及场景物件,游戏数据管理器,游戏UI架构设计,网络层设计,游戏输入控制等内容。
RPG游戏中通常涉及到大量的美术资源,如何管理美术资源也是整个项目重要的一部分,包括UI资源管理和制作流程,模型材质贴图管理,关卡资源管理,粒子效果等,以及和美术相关很重要的shader书写。
RPG游戏中游戏策划相关的配置包括游戏数值表,关卡组成配置,镜头控制,技能配置等。
而同时为了方便美术,策划对游戏进行配置,需要开发一系列的编辑工具,用于简化工作流程。
本课程将围绕以上相关内容,理清程序在整个游戏项目中所扮演的角色,以及需要掌握的开发技能。
主要包括两方面:
客户端开发技术
服务器开发技术
|
-
2.JPG
(408.6 KB, 下载次数: 3)
-
3.JPG
(130.09 KB, 下载次数: 3)
-
4.JPG
(133.92 KB, 下载次数: 3)
-
5.JPG
(131.46 KB, 下载次数: 3)
-
11.JPG
(194.07 KB, 下载次数: 3)
-
12.JPG
(195.01 KB, 下载次数: 3)
-
13.JPG
(288.32 KB, 下载次数: 3)
-
14.JPG
(253.5 KB, 下载次数: 3)
-
15.JPG
(296.08 KB, 下载次数: 3)
-
21.JPG
(267.73 KB, 下载次数: 3)
-
22.JPG
(240.13 KB, 下载次数: 3)
-
23.JPG
(276.33 KB, 下载次数: 3)
|