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[软件分类] Substance Painter2018 1.2.2309 win官方中文破解版

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楼主
发表于 2018-6-13 21:20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
软件分类
软件类型: 三维·图形 后期·合成 材质·贴图 渲染 物理·模拟


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Substance Painter是一款全新的3D绘画应用程序,具有前所未有的功能和工作流程改进功能,可以比以往更轻松地创建3D资产纹理。它被公认为最具创新性和用户友好的3D画家。3D PBR绘画
使用一套完整而熟悉的纹理工具:PBR和粒子绘画,物质程序效果,智能材料和智能面具,以及快速烘焙。

Iray Pathtrace渲染
- 使用NVIDIA Iray直接渲染,并使用Yebis后期处理特效增强图像。
- 以新的全屏模式切换视口,体验沉浸式绘画体验。

自动纹理
使用和重新使用预设和集成面包师来加速纹理。

智能材料
创建并重用您自己的网格自适应材质

智能面具
创建并重新使用您自己的网格自适应蒙版预设

综合面包师
AO /普通地图/等

高级内容
更新的材料库包含基于扫描的物质纹理和垃圾地图,以及数百个阿尔法和画笔。

变更2018.1.2(发布日期:2018/06/12):

添加:

总结:改进的烘焙速度,改进的保存系统,更新的滑块,更新的插件API,中文翻译,改进的填充现在可选
[Bakers]新型面包版的性能提升
强制显示对话框与不兼容的GPU
[保存]公开新的紧凑型项目功能(全部/精简保存模式)
[保存]保存错误时通知用户
[清洁]下一个完整/紧凑模式保存
[滑条]提高彩色/灰度条和滑块的精度
[滑条]添加上/下箭头控件
[滑条]用于彩色和灰度条滑块的相同检测区域
[插件]始终以增量模式自动保存
[插件]选项将插件切换到新的界面风格
[语言]添加中文翻译
[填充]选项可在纹理集设置中为每个纹理集的UV和3D空间邻域填充进行切换
[脚本]公开保存模式:全/紧凑或增量
[脚本]更新脚本/ QML文档
[日志]在日志中指示保存模式(完整/紧凑或增量)

固定:

[工具]通道槽在单通道填充时转换为物料槽
加载网格(FBX)时某些面未由材质分配时发生崩溃
在虚拟机上使用NVIDIA GRID 5.2在Iray中发生故障
撤消资料预设删除时发生崩溃
加载一些项目时崩溃
[命令行] UDIM的新命令行使split-by-udim网格化
[工具栏]缩小工具栏
[Instancing]不能在多个纹理集中实例化位图
[视口]在平铺的UV上绘制网格时,刷新不完整
[Iray]法线贴图适用于电介质两次
[Shelf] Typos在某些物质参数(alphas,procedurals和matfx)
[保存]位图“仅限授权人员”
[脚本]功能alg.shaders.materials()不再工作

已知的问题:

计算冻结在AMD VEGA GPU上






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cg资源海 + 12 + 32 + 15 + 33 谢谢大神的分享

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发表于 2018-6-13 21:31:48 | 只看该作者
佩服佩服!
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发表于 2018-6-13 21:38:15 | 只看该作者
动漫美图什么的很喜欢的
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地板
发表于 2018-6-13 21:50:24 | 只看该作者
最喜欢动漫的图包了!
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发表于 2018-6-13 21:56:10 | 只看该作者
真是很赞的作品
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【Lv2】资源侠

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发表于 2018-6-13 22:00:36 | 只看该作者
太棒了,感谢楼主,感谢cg资源海论坛!
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【Lv2】资源侠

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发表于 2018-6-13 22:05:59 | 只看该作者
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发表于 2018-6-13 22:10:35 | 只看该作者
非常的好!
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Death the kid

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发表于 2018-6-13 22:11:27 | 只看该作者
资源海那么大,我想来看看!
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发表于 2018-6-13 22:15:12 | 只看该作者
好帖必须得顶起
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