15gb内容 下面是Romain Chauliac大佬的话
* MM44第1部分 - 機械硬表面建模 MM44是我目前的個人項目。想法是將Benoit Godde概念變成3D圖像。通過這個項目,我將嘗試改進我的硬表面技術並測試新的工作流程/工具。我將記錄所有創建過程並與您分享。 大部分錄音都是在Livestream期間完成的,所以請務必訂閱我的Twitch頻道以跟踪現場直播的進度!
這是第一部分:Mecha的概念和建模。 這不是一個真正的教程,而是更多的先進製作。 * MM44第2部分 - 使用物質畫家進行硬質表面紋理化
在本教程中,我將向您展示如何在約9H的視頻中使用Substance Painter對MM44 Mecha進行紋理化。我們的想法是向您展示如何使用大量UDIM和VFX渲染以硬表面樣式對複雜模型進行紋理化。我將告訴你如何實現最好的紋理外觀,並嘗試打破“程序”物質看起來。 摘要:
在第一部分中,我將向您展示我在大約上半年展開模型所有UV的工作流程。我們來看看MM44的新聞UVToolkit和Unfold / Layout UV。
接下來,我將向您展示如何準備並將其導出到Substance(防止邊框平滑,ID貼圖,Udim,紋理集等...)
然後在Substance中,我們將在外部紋理的幫助下從划痕創建我們自己的SmartMaterial。
在我向您展示Substance Painter和Arnold 5之間的完美工作流程後,重現完全相同的著色器。
最後一部分是關於不同的提示。如何分析您的圖像,重新製作,調整,改進,找到解決方案,照明技術,演示等... * MM44 - 型號和最終場景
請注意,它不是“清潔生產就緒”資產。你得到了你所看到的,我的意思是這個場景允許我得到你看到的渲染。它是漂亮的干淨網格,一些kitbash,CAD網格和掃描數據的混合物! 將模型作為自己的Kitbash使用真的很棒。 最後一個場景也非常有趣,可以分析如何設置它來實現這個渲染。
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