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一 特效常用模型及UV分布
- MAX 版本 2014 以上
- 面数 从300~2000都有
- 移动端适配,并没有影视特效或3A那种复杂的过W模型,可以快速通过edgeloop删除希望优化的段数
- 四边形原始模型结构保留,方便二次修改
- 顶点色 :alpha通道做渐隐区域
- 顶点色一般分布在模型边缘的末端,做UV动画必备
- V1 版本 max文件数量 95个
- UV模型类型 市面上游戏常见的各种流光,走势,聚气,弧形走光,扩散统统都有
- 这套资源的真实成本
- 要按照外包公司标准的人力成本计算,少说也是200W 以上的制作成本
- 外包的模型均是经过主美,特效组长,外包接口人,外包公司特效总监等多位业内大咖重重审核
- 光反馈文档都个G,可见品质和打磨的态度,所以成本是非常之高了
二 半写实风格特效资源
- Unity版本为 2017.4.2f
- 本次特效资源较多,这次发布V1版本包括25个prefab源文件包含动画文件、材质贴图、FBX文件,下面的效果截图上有部分特效文件的名称,方便查找
- 这批偏写实的特效资源大量使用了一些常用的shader,包括空气扭曲、双通道三通道Mask Detail、溶解,这些shader稍作修改,项目里面完全可以使用,一些特殊shader都是用Amplify Shader Editor,帖子的最后会介绍部分shader各个通道的含义,方便大家替换帖图快速出效果
三卡通风格特效资源
- Unity版本为 2017.4.2f
- 本次特效资源会分为三到四次发布,大概40多个特效文件,这次发布V1版本包括16个prefab源文件包含动画文件、材质贴图、FBX文件,下面的效果截图上有特效文件的名称,方便查找
- 内容还包含一些常用的shader,包括空气扭曲shader、走UV的shader,这些shader都是经过验证,项目里面可以直接使用,一些特殊shader都是用Amplify Shader Editor和shaderforge写的,下面的截图可以看到部分的shader节点截图
- 微元素还用playermaker插件精心设计制作了特效专属的Scene(就是录像里面看到的圆台展示场景),也一并提供给大家,查看特效文件或自己做练习都相当的好用,后面会说明playmaker使用方法,操作起来很方便
- 这次发布的内容大家可以从视频里看到效果,并非华而不实的特效练习,无论从控制粒子数量、模型面数还是到shader的使用上,都是严格按照手游的上线标准完成制作,完全适用于手游端项目
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