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PBR材质贴图导入插件 Material Texture Loader for 3Ds MAX

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发表于 2019-7-12 23:21:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Material Texture Loader”是一个3ds Max脚本,旨在快速加载纹理,创建材质并将其应用于场景。它适用于PBR,Specular和Metalic工作流程,但它可以用于需要作为材料的一部分加载的任何类型的纹理。
支持Vray,Corona,Redhift,Arold和标准材料。
兼容3ds max 2016至2020。
  • 根据名称约定自动为其材质通道创建具有正确伽玛输入的纹理 。
  • 为创建的纹理链接位图和Triplanar Mapping和Coordinates 。
  • 选择Standard,Vray,Corona,Redshift或Arnold纹理贴图和材质。
  • 轻松将材质应用于选定对象,材质编辑器或拖放功能。
  • 位图和材质的快速设置参数,例如Mapping Channel,IOR和Material ID。

当您加载一组纹理时,maxscript将根据文件名中存在的某些名称约定将纹理放入材质槽中。因此,名称中带有“颜色”或“反照率”的纹理将进入漫反射插槽。反射,金属或镜面命名纹理进入反射槽。
您可以从任何材质槽中手动选择或取消选择纹理,一旦您满意,您可以选择位图和材质类型以及许多其他设置。
按“创建”后,您可以将材质应用到场景或材质编辑器中。
纹理通道的Gamma会自动为您设置。漫反射,反射和半透明通道设置为gamma 2.2或sRGB色彩空间。所有其他伽玛值都设置为1.0或线性颜色空间。
材质纹理加载器使用户能够将三平面贴图添加到所有纹理以及链接裁剪和UVW坐标,因此当您需要调整这些设置时,更改将立即应用于所有创建的纹理。在处理地图集纹理时,这非常有用。但它加速了整个材料创建过程。

详情请看https://www.bilibili.com/video/av56855906

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沙发
发表于 2019-7-19 05:34:17 | 只看该作者
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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发表于 2019-7-19 23:50:30 | 只看该作者
好帖必须得顶起
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发表于 2019-7-20 15:56:30 | 只看该作者
真是很赞的作品
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发表于 2019-7-21 14:49:46 | 只看该作者
very good
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发表于 2019-7-22 13:46:36 | 只看该作者
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发表于 2019-7-23 16:30:26 | 只看该作者
资源海里面的东西?全部! 吃掉! 吃掉! 吃掉!
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发表于 2019-7-23 23:17:45 | 只看该作者
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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发表于 2019-7-24 00:33:07 | 只看该作者
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发表于 2019-7-24 09:11:22 | 只看该作者
谢谢 谢谢
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